3)关于世界的难度......_怪物猎人与怪物虐人
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  通过调整蓄力档位,你可以打出近身散弹,远程贯通破头或者连射破背之类的操作。

  而现在的猎弓全是连射属性,然后特殊射击是散弹,伤害还削得跟狗一样,贯通箭直接莫得了

  增加了滑步上树和龙击箭,后者的话多熟悉几次掌握硬直和读条基本上靠世界的地形输出相当的高,比如冥灯,雌火之类的,秦王绕柱开龙击,如果地形和时间掌握得好的话,可以保障从头炸到尾,伤害爆炸,比原版的贯通箭强多了上树大佬我就不说了,大家都懂的。

  然后曲射,从3代开始的特殊射击模块,世界一开始削得我都看不懂纳尼曲射不带属性了纳尼曲射只有1点伤害纳尼我的集中爆炸曲射去哪里了

  后来发现,妈耶,世界的曲射是刚属性的这意味着什么意味着我可以轻松把曲射当个锤子用,砸头摁龙,当一个飞龙击坠王,更别说连续摁b键的那个连续多重曲射了。

  而以前的猎弓,曲射是需要蓄力的,一段曲射的伤害你是不能看的,没有世界的方便快捷的瞄准界面,只有一个抛物线色带,请自行根据色带颜色和弧度判断箭矢最大伤害距离不跳伤害数字,你莫得经验根本看不出你伤害高还是低。

  再说世界接击瓶无限接击瓶特么给你无限了,这特么还不是难度史诗大削弱以前你只有20个接击瓶和50个强击的啊,老哥

  再说技能

  世界的技能是比如攻击1,就会提升5点攻击,到v4和v5会进一步增强,换句话说,你打珠子只需要12个就能取得基本的效果,34个就能保证属性几乎最大。

  而以前的技能是,比如攻击,当你堆满攻击10,没错,攻击10的时候,你就会获得一个攻击力小的提升而下一档我记得是攻击30还是20来着。

  像现在这样瞎几把混穿,然后瞎几把上珠子就能有一堆技能效果的,一般都是活在梦里的猎人

  所以,世界里面,你匹配猎人们喜欢观察动作,习惯不了看尾巴和腿,习惯不了砍尾也是正常的,因为世界里面给了玩家太多的飞空技能和骑乘登龙,以前的玩家要破那些喜欢仰着头的玩意儿基本上都得用到一个叫做“飞空爆桶”的东西为啥砍不到你让我怎么破

  至于说双刀修jio嘛,大家都懂的♂♂

  我看书评区有说世界的猎人都是拉远了砍头的,还有世界的难度不低,只是因为套路被分享的缘故恩,实际上,hw的难度是真的调低了,而且老猎人是真的没法砍头,弓箭破头更是困难的求稳玩猎弓就我这个从2到hw的老猎弓来说,求稳你玩猎弓那是只有在世界里面你才能骚出来的操作,还得是真大佬的那种,不然,阵亡率最高就是猎弓了没有体3强弹的猎弓能玩旧作求稳去玩带盾牌的重弩啊或者当一

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