2)594.不改变很容易,改变很难(第6章)_重生男神从做游戏开始
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  因为这将决定最后的匹配质量。

  玩家的池子越小,那么匹配的质量就越低,池子越大匹配的质量就越高。

  所以后来做王者荣耀的时候,就没有什么分服一说了,大家都在一个大服务器里面,匹配的质量也能得到保证,即使在物理意义上来说有分服的这个机制存在,但在设计层面上,玩家们的认知是非常统一的,这就是一个服务器,大家都在一个世界里面打游戏。

  他们说得其实很有道理,dota在现在可以说是如日中天,毕竟这个游戏是全球第一个该类型的游戏,之后的许多游戏都被称为dota类,就说明它已经开创了一个新的品类。

  从2005年开始,一直发展到现在5年的时间,dota的出现已经对世界上许多网络游戏造成了不小的冲击,而当博米进行运营之后,dota的游戏玩家数量也得到了大幅度的增长。

  最开始dota是在博米的魔兽争霸3冰封王座当中的一张私人制作的rpg地图。

  不过后来用户规模越来越大,曹阳处于战略需要,把冰蛙给挖了过来,然后不再对魔兽争霸3里面的dota地图进行更新和维护,虽然很多玩家都觉得这是一场灾难,哪怕到现在在魔兽争霸3里面玩dota的人也大有人在,不过没有了更新之后,这张地图就等于是无源之水无本之木,人员渐渐从里面流失掉。

  去了哪里呢?

  自然是去了博米自己研发的新dota当中。

  新dota是一款独立的游戏,并且采用博米最先进的x2引擎进行制作,而且dota是跟air游戏平台进行绑定的,所以可以在全球范围内获得最大规模的推广。

  从新的dota上线,一直到现在,全球范围内,累积了已经有超过1000万的游戏用户。

  可想而知这个用户规模已经做得有多么的庞大了。

  而且按照现在的发展趋势,用户的数量还在持续不断的上升当中。

  这也是一种必然,毕竟dota对比起现在市面上的网络游戏来说,它还是具备很大的优势的。

  首先,dota可以看成是一个绝对公平的网络游戏,所有人都能参与进来,不会出现所谓的氪金玩家就是要碾压其他人这种事情。

  然后dota本身可以当成是一款浓缩的多人对战的mm,在这个游戏当中玩家也会有等级成长,可以升级更换装备,同时也能去野区打败更为厉害的敌人。

  在这个游戏当中的主要乐趣在于对战上面,获得经济碾压,滚雪球,团战……这些都是dota非常具有魅力的地方。

  而且随着英雄们越来越多,更多的技能库出现之后,使得dota游戏当中出现的策略深度也越来越深,现在dota已经是每年博米世界电子竞技大赛当中最热

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