1)596.扩张得太快(第8章)_重生男神从做游戏开始
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  在这一次博米国电展上面,能够看到我一直很喜欢的神鬼寓言出新作,对于老玩家来说确实挺幸福的,看样子应该是继续延续了前作旳风格,还是在保持自由度的基础上,努力讲好一个属于自己的故事。光是这一点,我就觉得这个游戏在这一届的博米国电展上面是当之无愧的第一。

  纯个人评价。”

  “不管怎么样,我还是首推博米的《枪械少女online》,因为实在是太好看了啊,据说以后可以在游戏里面买到更多的枪械娘,想想就觉得好兴奋。”

  ……

  “这一届射击类游戏大作好像还挺多的呀,什么《使命召唤7》《战争机器3》、《合金装备:崛起》,都是非常不错的非常有品质的射击类型的游戏。”

  “说真的,如果使命召唤系列不是一如既往的黑苏黑我大中华的话,这个游戏本身凭着它非常优秀过硬的游戏品质,加上非常核心向的射击游戏体验,在全球内拥有那么多的粉丝,今天应该在国内卖得很好才对。

  我建议下一次博米公司如果还是遇到像微软这样搞一些意争识斗形态的使命召唤类游戏,明年就别请他们来了,来了又恶心别人。

  不过我也仅仅是对使命召唤无感而已,其他的游戏还行吧。”

  “这一届博米国电展当中的游戏,除掉博米自己的产品,最受瞩目的当然是《塞尔达传说:空中之剑》了。

  不过我看演示的时候,感觉这一作的操作上好像是不是有点儿太奇怪了呀?”

  “强烈推荐战锤40k,星际战士。

  星际战士这个游戏,光看宣传视频的话,你会觉得,他们第三人称的视角,巨大的枪械和鹰派的人物很难不让你想到战争机器,两者之间的相似是显而易见的,两者光是在名称上就有类似之处,他们都有一个穿着动力盔甲的肌肉男,都勇猛的冲向敌人,都有可以把兽人一切为二的练巨剑,仔细观察的话。

  星际战士,战争机器之间并没有什么除了美术设计以外的相似之处,甚至可以说是战争机器,就像很多以往战锤作品中的美术设计。

  举例来说,战锤40k星际战士中没有掩体的设计,另一个例子是近战武器,并非像战争机器中那样只是辅助,这些无畏的战士融合了斯巴达750到中成十字军团、热和罗马军团纪律。

  他们穿着一身几乎刀枪不入的盔甲,拿着一把链锯剑,和穿着刀枪不入的盔甲。

  从这些设定就可以看出为什么在博米国电展的展示中没有掩体设定,像主角这样的超级战士不适合躲在土墙后面。

  然后干掉躲在墙后的敌人。游戏试图让玩家感受到这种在敌人的脸上横踩一脚,或者直接撞穿一面墙,然后干掉躲在墙后的敌人。

  游戏试图让玩家感受到这种彻底压倒敌人的快感。至

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