之前说过,玩家在线峰值的记录,是98年《UO》在北美开服当日创造的,保持近两年的时间还未被撼动
虽然很多玩家和网游从业者都十分清楚,随着互联网的普及,以及网游的发展,这个记录早晚会被人打破
只是,在他们的想象之中,打破这个记录的,应该是在北美、在欧洲,也有可能是在网络相对发达的日韩
但是,从来没有人想过会是在中国,一个互联网普及率连3%都不到的贫穷国度
更想不到的是,会是以这样的姿态,以一个令所有国外厂商望而生畏的姿态,使前人作古
之前说过,玩家在线峰值的记录,是98年《UO》在北美开服当日创造的,保持近两年的时间还未被撼动
九转金身决:后记 发表于 2017-07-30 00:28:00虽然很多玩家和网游从业者都十分清楚,随着互联网的普及,以及网游的发展,这个记录早晚会被人打破
童养夫(H):分卷阅读51 发表于 2021-08-23 19:59:55只是,在他们的想象之中,打破这个记录的,应该是在北美、在欧洲,也有可能是在网络相对发达的日韩
我五行缺你:113 番外(七)他和三十七 发表于 2018-06-28 21:03:53但是,从来没有人想过会是在中国,一个互联网普及率连3%都不到的贫穷国度
苏玥是我媳妇:第1626章(大结局) 发表于 2021-10-18 12:07:55更想不到的是,会是以这样的姿态,以一个令所有国外厂商望而生畏的姿态,使前人作古
末世黑暗纪:2234 发表于 2021-01-19 00:24:27